玩皮狗游戏总监尼尔(Neil Druckmann)近日接管了《华盛顿邮报》的专访,时代他谈到了电子游戏开辟要勇于创意冒险。《最后的生还者2》极富争议的一个场景他说:“这些年来我学到的就是…当人们对他们所做的工具豪情丰满时,他们会尽全力。假如不是如许,我此刻可能在做《古惑狼17》了。当我在开辟《最后的生还者》时,我没有想到它会这幺成功。我底子没想到这个游戏结果这幺好。但事实上我们真的做到了。再说一次,我感觉要害在在我们那时正在开辟一个我们全部工作室真心喜好的项目。所以当你为《最后的生还者》思虑一部续集的时辰,我感觉最平安的工作就是我们应当再做一个乔尔和艾莉的冒险…可是,我认为那会让我们的进程掉败,我们终究做了我们全部团队真正相信的工具,我对此深感高傲。终究它很是成功。我一向寻求的其实不是利润最年夜化。能再做一次就足够了。作为一位艺术家,你想要触和必然数目的不雅众……然后,你的营业足够成功,可以或许增加,雇佣更多的人,然后再做一次。这就是我们此刻的处境。”