《漫威暗夜之子》通关时长约 90多个小时,其实不算短。游戏的首席工程师 Will Miller 此前曾暗示,游戏包括了“年夜约6.5 万行全语音对话”。不外现实上游戏本来更长。在比来接管 Rock PaperShotgun 采访时,《漫威暗夜之子》创意总监 Jake Solomon 流露,在开辟的最后一年中,团队删除年夜量的对话场景。他说:“我们从游戏汇总删除30 个对话,30 个场景。我们削减了良多,由于我们意想到对话其实是太多了。”《漫威暗夜之子》既是一款策略游戏,也是一款社交摹拟游戏,像是将《幽浮》与 Bioware 的《质量效应》相连系。玩家可以和本身步队成员进行各类勾当,深切领会他们的故事。Solomon借由网路上的视频来表现游戏的长度:“这太疯狂了,假如你去网上,你可以找到《暗夜之子》的全 CG 视频,它们长达 3 个小时。这和一部片子一样长。”听到这句话,我无奈的感应此刻的片子也愈来愈长了,“一部片子”的长度从本来的一个多小时酿成了3 个小时。至在为何这些删减是需要的,Solomon给出了两个首要缘由:“第一,这对团队来讲太多了。他们已有太多的工作要做了。第二,对玩家来讲也一样。有良多没有需要进行对话的工作,所以我们在客岁切除它们。”固然这些对话可能其实不主要,可是游戏的剧情节拍在接近结尾时确切有些仓皇。叙事总监 Chad Rocco 也认为一些对话应当保存下来。Solomon说道:“我们关系很好,但他依然常常生气的给我发关在它(删减对话)的短信。但我们感觉已够了。当你推出一款游戏时,你会觉察,‘哦,已有良多了’。游戏里的内容已足够丰硕。”《漫威暗夜之子》的终究 DLC 将在 5 月 11 日推出,将新增可玩脚色风暴女。